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第三章 连杀奖励[1/2页]

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    第一种就是复活回城。

    复活回城会掉落当前等级升级所需经验的10%,经验掉到不足当前等级1%时,继续死亡会造成等级下降。

    第二种就是灵魂复活跑尸体。死亡后灵魂复活回城,在一小时内跑回到尸体处,可以复活并且只掉2%经验。

    第三种就是被牧师复活。根据牧师复活技能的种类和等级,原地接受复活会损失5%以下的经验。

    10级以下死亡不掉经验,掉落装备道具的几率也很低,百炼成钢三人死亡并没有任何损失,干脆直接复活回城。

    “今天的事绝对不能让那些家伙知道!”

    格鲁哈姆复活点,百炼成钢的脸有点黑。

    “不错,这是只有我们三人才能知道的秘密!”繁华之影猛点头赞同。

    “不要看我,这事要是让那些家伙知道了,我们只怕会被笑死,我傻了才会说!”奔流到海脸色苦着脸说。

    耻辱的黑历史啊!

    三人同时被秒杀,在过去的游戏中,哪怕是那些牛叉到极点的BOSS都少有做到,更不用说一个本身就不厉害的怪物小喽????潜荒切┟淮竺恍〉募一镏?懒耍??且皇烙⒚?突儆谝坏??皇乱?荒贸隼吹餍Α

    “好,这事就这样说定了,现在分析下为什么会死。”

    决定一致保密后,百炼成钢脸色一正说道。

    “连续技能不可能,我仔细回想了一下,第一个技能是假的,只是太像了点,只是形似,那次斩击并没有真正技能的威力。”繁华之影先说出自己的想法。

    “不错。至于最后……似乎是我们三人运气不太好。那喽??畔卤皇?钒砹艘幌拢?贾录寄艽蚱??峁?幌伦哟蛑形颐侨?恕6?畲笪侍猓?康拎??哪羌寄埽?壹堑檬堑ヌ寮寄埽?峁?虺隽巳禾逍Ч??梢猿醪酵撇庠谄鹪从蜗纺冢?ヌ寮寄苈?阋欢ㄌ跫??材苄纬扇禾逍Ч??颐侵?罂梢远嗉映⑹裕?绻?撇庹?罚?晕颐浅跗诘姆⒄够岷苡欣?!

    三人都是一改刚复活时的苦瓜脸,一脸严肃的开始分析死亡原因。

    “假技能应该是巧合,强盗喽??皇?钒斫乓彩乔珊希?颐侨?苏玖⒌奈恢煤脱?俊??枚嗟那珊希?蠢此赖谜媸怯械阍??还?茉谑?肚俺缘憬萄狄彩遣淮恚?辽俳窈蟛换嵩俜福?⑶艺獯我菜闶怯幸馔夥⑾帧!

    总结死亡原因,三人发现这次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到别的解释。

    难道说是他们被一个喽??治镉贸鲂榧偌寄芷?耍?缓蟊蝗思乙愿叱?记苫魃保

    这怎么可能!

    这念头在三人脑海里一闪而过,就瞬间被否决!

    就算《起源》游戏再与众不同,一个喽??治镆膊换崮敲茨嫣臁

    真是那样,最初那两个强盗喽??湍苊鹆怂?恰

    不过要是莫海知道三人的分析,还是会对此大为佩服。

    在起源游戏内,单体技能造成群体效果,的确可行。

    这是一个十分高超的战斗技巧,知道的人不多,能用于实战的人更少,因为实现的条件太苛刻。

    正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。

    但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。

    就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。

    条件一,技能击中目标后,能击杀目标。

    条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。

    简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。

    说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。

    起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。

    ……

    行动日志:

    杀死一个冒险者,获得50经验。

    杀死一个冒险者,获得50经验。

    杀死一个冒险者,获得50经验。

    达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。

    等级提升到6级。

    等级提升到7级。

第三章 连杀奖励[1/2页]

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