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第743章 误导和攻击,运气的战争[1/2页]
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BI13支队。
飞船跟在风雷舰队后方,风雷舰队在被BI138号飞船攻击之后在后方增加了防御和监看频次,他们被紧紧盯着。
BI13支队没有任何其余动作,因为严夏还没有给他们后续命令,他们自然也不可能如托玛琳那样冲上去自杀。
这一跟就是30年。
从这里已经可以看见璧门恒星了,那已经变为了全天最亮的一颗星,虽然依旧遥远。
在此时,严夏的命令才姗姗来迟。
“所有飞船进入规避状态。”
命令传出,原本就半透明的飞船瞬间消失在了宇宙之中。
BI13支队所有战舰都已经减速到了7万公里每秒,他们根本无法追上风雷舰队。
所以他们的任务只有一个,误导。
这些飞船进入规避状态前改变了飞行方向,它们四散飞行,预设的时间为10年。
10年后。
各个飞船在各个方位出现,然后朝风雷舰队发出数轮攻击,之后再度进入规避状态汇合到一起。
这些方位并不是杂乱的。
飞船都是有序的往同一个方向前进,只是位置有所偏移,原本紧凑的船队会分散到几个位置上。
在这几个位置,每一艘飞船都会使用7种快慢不一的攻击方式进行进攻。
或者说是同一种类型的攻击,但射出的粒子却不同。
光子自然是光速移动,而中子是也就是光速的30%。
假设在第三年向一个点发射中子武器,第十年向同一个点发射光子武器,那么这两个武器将同时到达这个点,在这个点上的人看来,这两个武器就是同时发射的。
当然前提是在这个点上的人没有注意到该两种武器的差别。
如何让对方不知道呢?
那就必然不能使用光子和中子这样小学生都知道的基本粒子,而是要使用独特的造物粒子。
造物粒子的速度需要捕捉之后去估算,这就多了一层成本,增加误导的可能性。
造物粒子间的速度可以控制到差别没有那么大,10%就可以了,甚至极限一点还可以做到5%以下,这样让敌人更难判断。
这种进攻方法叫做延迟同达战术,并不是一种很常规的战术,因为很少有战场需要用到这个。
严夏让BI13支队利用这一点攻击,而且所有造物粒子到达风雷舰队的时间也被精准估算,恰好是8年后。
前面跟的时间30年,移动所消耗的10年,再加上武器飞行所需要的8年,正好48年,也就是真正主舰队到达的时候。
……
“真是精彩的战术。”
“刚好的时间节点,敌人根本反应不过来,他们在面对外部庞大火力的时候,第一时间都会认为敌人还在远处。”
“而这个时候舰队通过规避状态接近敌人,势必能打敌人一个措手不及。”
新任的秘书是唯二了解严夏计划全貌的人。
当他将所有严夏的命令整理起来之后,便明白了严夏打算怎么做。
这种惊人的战场布局能力,简直叹为观止。
很少有人能想到这么全面。
特别是在这么短的时间内。
星际战场虽然动辄几十年上百年,看似时间充裕。
但实际上随着距离越来越近之后,留给舰队腾挪的空间和时间也会越来越少。
指挥官需要不断的改变和调整自己的命令,这其实是一种巨大的考验,某种程度上来说比地面战争时代的那种布局还要困难。
秘书察觉到这一点的时候,舰队也响起了严夏的命令。
“所有飞船进入规避状态,朝着指定目标前进,计划代号:灭杀!”
“注意,在醒来的瞬间,我们都将面对敌人,全员准备!”
“倒计时开始,最后10分钟的准备时间!”
10分钟倒计时之后。
所有飞船和战舰朝着敌方潜行而去。
严夏这个计划的核心不仅是为了误导敌人,还是给自己一个缓冲的时间。
敌人舰队的行动是蛇形的,而且不规则,他们在有意避开规避类飞船的偷袭。
这是无法改变的。
规避类飞船过去之后必然会和敌人的舰队错开,这个时候他们就需要足够的缓冲时间。
所以,这个引诱就至关重要。
进入规避状态之后,此时舰队中谁也不知道即将要发生什么,所有人都失去了思考的能力,一切只能听天由命。
如果敌人真预料到了,那么他们到达敌人的近处时,就是全军覆没的时候。
这是一场豪赌。
但哪一次战争不是呢?
如果战争早已经预定好了胜利方和失败方,那么失败方不如直接投降,何必徒增伤亡?
……
另一边。
风雷舰队。
他们继续前行。
第743章 误导和攻击,运气的战争[1/2页]
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